Какие 3D-пакеты вы используете в работе и почему выбрали именно их?
Как отвечать ▾Скрыть подсказку ▴
Как отвечать: Назовите основной пакет (Blender, 3ds Max, Maya) и смежные инструменты, объясните выбор задачами: хардсурфейс, органика, анимация — и готовность перейти на стек студии.
Пример сильного ответа
Базовый пакет — 3ds Max: в нём удобно хардсерфейс и архитектура, и большинство студий держат пайплайн именно там. Для органики и лепки использую ZBrush, для ретопологии и запекания — Blender и Substance Painter, для ткани — Marvelous Designer. Такой набор закрывает полный цикл: от блока до готового ассета. В последнем проекте на 40+ объектов переключение между пакетами сэкономило около трети времени на текстурах. Инструмент выбираю под задачу и под то, что поддерживает команда, а не по привычке.